分镜预览四格分镜展示提示词中的画面方向,实际视频效果以生成结果为准。
- 模型
- kling-3.0
- 时长
- 5s
- 画幅
- 16:9
- 分辨率
- 720p
- 参考图片
- 0
- 参考音视频
- — / —
怎样让镜头更好源 F3。球型过渡 Start/End Frame — 反向方向约束防止 AI 乱动。
生成后检查什么本站尚未实测。检查主体一致性、运镜连续性与动作完整性;参考原始来源核对效果。
社区来源 · 本站未实测Curious Refuge / P7pH_1zFKbE ↗ · cclank/lanshu-awesome-ai-video-kit
MIT (repository)
完整提示词 v1
Scene: Mid-action court / pitch / center-court morphing into the next sport's location during the transition. Characters: The ball is the protagonist; player silhouettes blurred. Action: Ball transitions from basketball to football to tennis ball, occupying frame center across cuts. Camera: Camera constantly following the ball, keeping it centered. Do not let the ball go left or backwards. Keep the motion smooth and steady. Audio & Style: Whoosh, sport-specific impacts; energetic ad cinematic.
来源模型:Kling · kling-3.0
原始参数:{"aspect": "16:9", "duration": "5s", "resolution": "1080p"}
示例分类不代表本站已接入该模型。实际可用模型以视频片场为准;跨模型使用提示词时,请检查参数并调整。
复用会带入提示词、模型、时长、画幅和已发布的参考素材。缺少的参考文件可在片场补充;提交前会显示费用。
阅读视频创作指南